План Воды

from PS Campaign Setting

Успокаивающий План Воды цвета морской волны может показаться раем, если путешественник сможет здесь дышать. После адской жестокости Огня, давящей тесноты Земли и бесконечных пространств Воздуха, этот план нежно качает тело странника и осторожно несет его через всевозможные опасности. Конечно же - если его не занесет в поток бурлящего пара, не засосет в водоворот, не поразит молния из соответствующего элементального кармана, не пленят тритоны или не атакуют водные странности. Бесконечная синева и мягкость воды обманчивы. На самом деле, План Воды так же опасен, как и любой другой Элементальный План.

План Воды полностью отвечает своему названию: вода, простирающая насколько хватает глаз. У Воды нет поверхности и нет дна. Время от времени, перед странником предстают коралловые рифы, встающие из глубины и поддерживаемые тонкими ветвями, которые опускаются вниз на невообразимые глубины. В этих необъятных пещерах раскинулись дворцы благородных маридов. Величайшим из них является Крепость Десяти Тысяч Жемчужин (the Citadel of Ten Thousands Pearls), выточенная природой из сияющего кораллового рифа. Это место, где полно искрящихся рыб, безукоризненных жемчужин, колышущихся зарослей кораллов и экзотических ароматов, приносимых сюда отдаленными морскими течениями. Неподалеку отсюда находится воронка к Плану Воздуха, известная, как Сеть Пузырьков (Bubble Net).

Кое-где, этот план меняется, наполняясь паром в одном направлении (Пар), охлаждаясь и превращаясь в лед в другом (Лед), начиная горчить в третьем (Соль) и становясь более вязким и плотным в последнем (Грязь). Здесь трудно найти что-то еще, так как обитатели этого плана не испытывают интереса к занятиям и предложениям аутсайдеров.

Особые Физические Условия. Этот план действительно не имеет формы, так как здесь нет ни верха, ни низа, ни дна, ни поверхности. Существо может направиться в любом направлении и под любым углом, не испытывая никакой дезориентации. Хотя ничто не требует этого, большая часть существ из вежливости общается друг с другом прямо, а не вверх ногами. К примеру, залы двора маридов выстроены так, чтобы путники видели, где находится верх, а где низ, и при этом не путались. Навигация экстрапланаров невозможна, и потому чтобы куда-то добраться вам будет абсолютно необходим проводник.

Но здесь есть много чего, кроме воды. На этом плане встречаются и элементальные карманы, хотя немногим из них удается надолго сохранить свою форму. Глыбы Земли плывут в потоках воды, пузыри Воздуха бесцельно дрейфуют, через бесконечный океан прорывается Грязь, Магма затвердевает и превращается в камень, и горький вкус воды указывает на карманы Соли. Только карманы Огня здесь воистину редки, так как их большая часть захлебывается в момент своего возникновения.

Чтобы выжить здесь, странник должен как-то дышать. Заклинания airy water и water breathing очень эффективны для решения этой проблемы. Мариды также могут наделять способностью дышать водой на день или больше. Наиболее полезным здесь будет кольцо водного дыхания (ring of water breathing), так как его сила никогда не иссякнет.

Если у путешественника не будет кольца свободы действий (ring of free action) или чего-то похожего, то сражение на этом плане будет иметь все ограничения подводной битвы.

Особые Магические Условия. Заклинания школ Conjuration/Summoning достигают планов Воды, Пара, Грязи, Соли и Льда. В сложности использования заклинаний Вода уступает только Огню, и подобно ему же, большая часть проблем связана с природой этого элемента. Их нельзя превозмочь даже с помощью ключей. Fireball, сотворенный здесь, будет бесполезен, если, конечно, маг не выпустит его в пузырь воздуха. Ice storm буря просто будет дрейфовать в океане, ни поднимаясь и не опускаясь, и, соответственно, не наносят урона. Lightning bolt создает сферу электричества, нечто вроде подводного fireball'а, который наносит урон, но взрывается только при прикосновении к какому-либо объекту.

Местные Жители и Опасности. Ледяные мефиты, мариды, нереиды, тритоны, варрдиги (vaardig), водяные элементалы, водяные мефиты и водные странности (water weird) обитают здесь. Кроме того, здесь живут две высшие силы. Первая - это Истишия (Istishia), королева водяных элементалов. Она огромна, размером с целое море или даже больше и у нее нет своего двора. Вторая - Калбари ал-Дуррат ал-Амвадж ибн Джари (Kalbari al-Durrat al-Amwaj ibn Jari) (Падишах Маридов, Жемчужина Моря, Мать Пены, Госпожа Рек, Спасительница Рыб, Покровительница Смерчей). Природные опасности включают в себя неожиданные паровые течения (4d6 единиц урона) и сильные приливные волны, которые могут занести пловца в различные районы этого плана.

перевела Ника Бельская.

ред. stivie